Ablauf

Wie ein Projekt wirklich abläuft

Neun Schritte, von der ersten Anfrage bis zur letzten Rechnung — keine Überraschungen dazwischen.

Typische Dauer: 3 Wochen für ein Mikroprojekt, bis zu 9 Wochen für ein mittleres.

Russel, die Krähe – Maskottchen von Crow Loop Studio
  1. Anfrage

    Ihr meldet euch mit eurer Projektidee — über das Kontaktformular, egal wie unfertig die Idee noch ist.

  2. Discovery Call

    Ich bespreche Ziele, Wünsche, Materialien und Budget direkt mit dir — kein Formular, einfach ein Gespräch.

  3. Design-Briefing & Angebot

    Ein schriftliches Briefing, das festlegt, was enthalten ist und was nicht, mit einem Angebot als MVP plus optionale Extras, damit ihr das Projekt an euer Budget anpassen könnt.

  4. Anzahlung (50%)

    Fällig bei Annahme des Angebots — die Produktion startet, sobald die Anzahlung eingegangen ist.

  5. Konzeptphase

    Erste visuelle Entwürfe für UI und Gameplay, mit einer Feedback-Runde, bevor es weitergeht.

  6. Gameplay-Umsetzung

    Ein spielbarer, aber noch nicht finaler Build, mit einer Feedback-Runde zur Mechanik.

  7. Feinschliff

    Feedback zu einem fertigen, aber noch nicht getesteten Build — Bugs können in dieser Phase noch auftreten, das ist zu erwarten.

  8. QA & Auslieferung

    Tests auf den mit euch vereinbarten Geräten und Plattformen, dann die finale Auslieferung.

  9. Schlussrechnung (verbleibende 50%)

    Fällig bei Auslieferung.

Russel, die Krähe – Maskottchen von Crow Loop Studio

Ich kenne meine Grenzen — und habe für die Sonderfälle schon einen Plan.

QA, offen kommuniziert

Standard-QA deckt Smartphone, Tablet und Desktop über Chrome, Firefox, Edge und Safari via BrowserStack ab — damit ist die große Mehrheit realer Bugs abgedeckt. QA ist nicht die Kernspezialität des Studios, und das sage ich offen: Braucht ein Projekt breitere Geräte- oder OS-Abdeckung, wird das über einen externen QA-Partner organisiert und schon in der Briefing-Phase ins Budget eingeplant — keine Überraschung später.

KI-gestützter Workflow

Moderne KI-gestützte Werkzeuge kommen gezielt in Konzeption, Art und Entwicklung zum Einsatz — das ist Teil davon, wie ein Ein-Personen-Studio Produktionsqualität auf Studio-Niveau liefert, ohne Studio-Overhead oder -Zeitpläne. Das ist eine bewusste Produktionsentscheidung, gestützt auf über 20 Jahre Handwerk ohne KI, kein Shortcut: Die Arbeit lässt sich auch vollständig ohne diese Werkzeuge liefern — der gezielte Einsatz ist es, was Festpreise realistisch hält, während ein Mensch jede echte Entscheidung trifft.

Russel, die Krähe – Maskottchen von Crow Loop Studio

Ja, KI-Werkzeuge sind ein optionaler Teil des Werkzeugkastens — und ja, ein Mensch gestaltet trotzdem noch alles.

Werkzeuge

  • Godot
  • Figma
  • Affinity
  • Blender
  • Claude Code
  • ComfyUI

Kommunikation passt sich eurem Stack an — MS Teams, Slack, E-Mail, was euer Team schon nutzt — statt euch ein festes Tool aufzuzwingen.

Nach der Auslieferung

Die Zusammenarbeit endet normalerweise mit der Auslieferung. Spielabbrechende Bugs, die innerhalb von 3 Monaten nach dem Launch auftreten, sind im ursprünglichen Vertrag ohne Mehrkosten abgedeckt — ausgenommen Probleme durch Plattform-Updates oder äußere Umstände außerhalb der Kontrolle des Studios. Hosting und laufender Live-Ops-Support sind nicht Standard, können aber geplant und ergänzt werden — am besten schon beim Discovery Call ansprechen, damit es eingeplant ist und nicht implizit bleibt.