Über mich
Clevere Spiellösungen entwickeln
nicht einfach nur ein Spiel mit einer Marke überziehen
Crow Loop Studio
Hinter dem Studio steht Guido Göbbels, Game Designer, Creative Producer und Design Director mit über zehn Jahren Erfahrung in der Entwicklung digitaler Spiele für Marken und junge Zielgruppen. Von ersten Ideen und Spielmechaniken bis zur Produktion und Auslieferung verbindet er kreatives Game Design mit einem guten Gespür für realistische Budgets, Zeitpläne und Markenanforderungen.
Erfahrung, die mitspielt
Guido hat an der Köln International School of Design studiert und arbeitet seit 2014 professionell in der Games-Branche. Er war Mitgründer von Room 247 Studio, entwickelte dort geförderte Prototypen und übernahm früh Verantwortung für Konzeption, Produktion und Teams.
Bei Flying Sheep Studios begleitete und leitete er über viele Jahre die Entwicklung von mehr als 100 Kundenprojekten für internationale Marken wie LEGO, Mattel und DreamWorks. Ab 2022 verantwortete er als Design Director die Schnittstelle zwischen Design, Art und Projektmanagement — inklusive internationaler Produktionen mit Teams in Deutschland und Malaysia.
Weitere Stationen als Product Lead bei PLAYT.net sowie als Creative Producer und Art Director bei Wegesrand haben diese Erfahrung erweitert: von Game Economy und Live-Features über QA und Produktionsprozesse bis zu Storytelling, Kundenkommunikation und der Führung interdisziplinärer Teams.
Warum Crow Loop?
Krähen sind intelligent, neugierig und nutzen Werkzeuge, um Probleme zu lösen. Genau darum geht es bei Crow Loop Studio: die passende spielerische Lösung für eine Marke, ein Format und eine Zielgruppe zu finden.
Auch „Loop“ gehört bewusst zum Namen. Er steht für den Core Game Loop — das wiederkehrende Herzstück eines Spiels —, für den Feedback Loop in der Zusammenarbeit und für den Magic Circle: den besonderen Raum, in dem Spielen nach eigenen Regeln funktioniert. Oder kurz: gute Ideen, sauber gebaut und mit Freude spielbar.
Was Kund:innen erwarten können
Crow Loop Studio entwickelt maßgeschneiderte Browsergames für Kinder, Jugendliche und Familienzielgruppen. HTML5 macht Spiele ohne Download direkt im Browser zugänglich — auf Desktop, Tablet oder Smartphone. Das senkt die Einstiegshürde und macht das Format besonders passend für Kampagnen, Sender- und Markenplattformen.
Das Studio startet offiziell am 01.09.2026. Der Anspruch steht aber schon jetzt: klare Kommunikation, starke Spielideen und Produktionen, die zum Projektumfang passen — damit zu einer Marke ein Spiel entsteht, das Menschen wirklich spielen möchten.
Was ehemalige Kolleg:innen sagen
Referenzen aus Guidos beruflicher Laufbahn — zu unterscheiden von Kundenstimmen, die auf der Testimonials-Seite erscheinen werden, sobald Crow Loop Studio erste Kunden betreut.
“Ich kann gar nicht genug betonen, wie entscheidend Herr Göbbels für den Erfolg von Flying Sheep über die 9 Jahre seiner Tätigkeit war. Unsere zehnjährige Beziehung zu unserem größten Kunden SUPER RTL wäre ohne sein Geschick, langfristige Beziehungen zu pflegen, nicht möglich gewesen.”
“Außergewöhnliche Kreativität, starke Fachkompetenz und ein herausragendes strategisches Verständnis — er hat komplexe Anforderungen erfasst und in präzise, überzeugend präsentierte Konzepte übersetzt.”
Hier gezeigt mit dem Plan, die öffentliche Nutzung mit Thomas und Robert zu bestätigen, sobald die Seite bereit ist, ihnen gezeigt zu werden — vor dem öffentlichen Launch.
