Die Herausforderung
Wie nutzt man mehr als nur Grafik und Namen einer Marke? Die Cini-Mini-Figuren sind aus TV- und Print-Werbung als Rabauken bekannt, die sich gegenseitig lecken und beißen — ich wollte diese Persönlichkeit wirklich ins Gameplay einbauen, nicht nur ein generisches Spiel damit bekleben.
Die Design-Entscheidung
Ein Stapelspiel, bei dem Spieler eine Pyramide aus Cini-Mini-Figuren bauen, während sie deren eigenen Schabernack — gegenseitiges Lecken, das den Stapel zum Einsturz bringt — als Kernhindernis managen. Der Charakterzug der Marke ist die Mechanik, keine Dekoration obendrauf.
Das Ergebnis
Das Spiel lief als Microsite im Rahmen eines begrenzten Werbeflights und ging nach etwa einem Monat wieder offline — daher gibt es keine Ranking-Daten. Diese Case Study stützt sich auf die Design-Entscheidung selbst statt auf eine Kennzahl, und das ist in Ordnung, ehrlich gesagt.