Die Herausforderung
Der Kunde wollte ein kompetitives Actionspiel — das kommt bei der Zielgruppe von Jungen um die 10 Jahre gut an. Aber die IP selbst basiert auf Teamwork: Ghostbusters jagen als Team, nicht gegeneinander.
Ghostbusters × Playmobil
Eine kooperative Geisterjagd mit kompetitiver Ebene obendrauf, gebaut für Playmobils Ghostbusters-Linie.

Der Kunde wollte ein kompetitives Actionspiel — das kommt bei der Zielgruppe von Jungen um die 10 Jahre gut an. Aber die IP selbst basiert auf Teamwork: Ghostbusters jagen als Team, nicht gegeneinander.
Ich habe eine kooperative Geisterjagd mit kompetitiver Ebene entworfen: Spieler jagen gemeinsam, konkurrieren aber darum, wer die meisten Geister fängt. So bleibt der Wettbewerb zwischen den Spielern bestehen, während das Spiel der Markengeschichte treu bleibt — die Ghostbusters jagen weiterhin Geister, nicht sich gegenseitig.
Top 10 der meistgespielten Spiele der Woche bei Toggo. Der Erfolg war so groß, dass der Kunde eine zweite Version mit derselben Kernmechanik beauftragte — reskinnt mit Alvin and the Chipmunks. Ein Beweis, dass die Mechanik über die ursprüngliche IP hinaus funktioniert.
Ein Hinweis zu den Zahlen: Das sind Platzierungen für ein Kinderpublikum, also gibt es keine Funnel- oder Retargeting-Daten. „Meistgespielt“ ist das eigene Ranking der Plattform, keine Marketing-Kennzahl — das sage ich lieber offen, statt es zu beschönigen.
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