Die Herausforderung
Entwickelt für Toggo und basierend auf dem Asterix-Spin-off Idefix und die Unbeugsamen, wurde dieses Spiel für ein jüngeres Publikum konzipiert. Alle vier Hauptfiguren brauchten eine eigene Spielmechanik, die zu ihrer Persönlichkeit und Rolle in der Serie passt — und dabei im Spiel tatsächlich nützlich ist, nicht nur als Cameo auftaucht.
Dazu kam eine praktische Herausforderung: Das Spiel musste in kurzer Zeit und mit kleinem Budget entwickelt werden. Ein großes 3D-Adventure mit vielfältigen Welten und Hindernissen lag schlicht außerhalb des Rahmens, während ein klassisches Puzzlespiel weder zur Zielgruppe noch zum energiegeladenen Charakter der Serie gepasst hätte.
Die Design-Entscheidung
Ich habe die Römer zu den Antagonisten gemacht und das Spiel darauf aufgebaut, ihren Patrouillen auszuweichen. Idefix und seine Truppe bewegen sich durch zunehmend anspruchsvollere Level, verbunden durch kleine Story-Momente.
Jede Figur bringt eine eigene Fähigkeit ins Team ein und hilft Spieler:innen auf ihre eigene Art, Wachen zu umgehen oder Levelabschnitte zu meistern. So bekam jede Figur eine bedeutsame Rolle im Gameplay — und ich konnte Action, Charakterfähigkeiten und einen realistischen Produktionsrahmen in einem fokussierten Spiel vereinen.
Das Ergebnis
Top 10 der meistgespielten Spiele der Woche bei Toggo, mit der längsten Verweildauer der drei hier vorgestellten Case Studies.